Monoïkos 1297

Backgammon "Les courses à Monaco"

395,00€
The race is on!

Dive into a refined world where a passion for auto racing and a love of backgammon harmoniously meet. 

Whether you are at home or on the move, our travel backgammon set is your ideal companion, ready to entertain in all situations. 

Featuring a luxurious black Alcantara cover and refined French leather finishes, our game board showcases unrivalled elegance and style. But that's not all: thanks to our exclusive patent, your pieces remain magnetically in place, ensuring you never lose track of the game. 

Choose your side from the iconic colours of our "Les courses à Monaco" collection: Red or Blue. May the best player win! 

Your gaming experience will never be the same. Discover the perfect alliance between sophistication and passion, where every move on the board is a race towards excellence.  
  • Alcantara and leather 
  • 68x36cm | Handcrafted, the dimensions of this Backgammon set may slightly vary

Free delivery in Monaco within 24 hours and in France (5 days)

Worldwide delivery, please contact us: contact@monoikos1297.com

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AN ENTHUSIASTIC ILLUSTRATOR

Cradled by the sun and the beaches of southeastern France, this young illustrator grew up with her head full of pop colors! Today, she lives in Paris where the summer waves of her childhood constantly influence her work and her good mood. After having proven itself for other major brands, it welcomed a collaboration with Monoïkos 1297 with enthusiasm.

A NOTE OF HISTORY

The Monaco Grand Prix is one of the oldest and most prestigious races in the world.

Created in 1929 by Antony Noghès, the Monaco circuit, designed in the middle of the city, has maintained almost its entire original layout, a narrow and winding track, which makes it one of the most demanding circuits on the Formula 1 World Championship calendar.

The Monaco circuit is 3.367 km long.

The start is from the Port Hercule, then it winds through the streets of Monte Carlo and La Condamine, taking tight turns in the middle of guard rails: the track is narrow and demanding and makes overtaking difficult.

After the start line, the drivers go up the Boulevard Albert Ier and hurry through the first right-hand turn of "Sainte Dévote", the scene of many collisions in the first lap. They then start the very steep climb up "Beau-Rivage" to the very tight left-right of "Casino". From there, the drivers go down to the right turn of "Mirabeau", then comes the left hairpin "Grand Hotel", the slowest turn of the championship. The "Portier" section then leads to the sea and the drivers go through the tunnel that leads to the chicane near the port. At the exit of the tunnel, the fastest section of the circuit, the cars are approaching 300 km/h. After a short straight on the "Quai des États-Unis", comes the left turn of the "Bureau de Tabac", the left-right section of the "Piscine" and then a very difficult right hairpin at "La Rascasse". Finally, the drivers tackle the "Anthony Noghès" turn before the pit lane and the finish.

This is certainly one of the most demanding circuits on the Formula 1 World Championship calendar. It is the most glamorous, the most prestigious, the most popular and above all the one that every driver and every team wants to win!

A backgammon of exception

Our travel backgammon is entirely made in France by a passionate craftsman trained in excellence.

The game board is magnetic, exclusive, and patented. It allows you to improvise and play under any conditions without dropping the pieces. A game started outdoors can continue indoors: nothing moves!

Its size (68 x 36 cm) is comfortable for playing real games of backgammon and provides an innovative support for the designs of each of our collections.

The pieces, with a diameter of 24 mm, are made of cream and dark brown boxwood, each equipped with a magnet.

The edge of the inner pocket incorporates a metal strip for placing the pieces in waiting.

In alcantara and enhanced with red French leather finishes, our game board embodies elegance and style.

The backgammon rolls up and slips into its carrying case, also handmade in the same alcantara and enhanced with a red leather handle, the color of Monaco and our house.

The "Les Courses à Monaco" travel backgammon is part of the "Grand Prix" collection, an exceptional item that illustrates in drawings a major event of the Principality of Monaco.

RECOMMENDATION FROM MONOÏKOS 1297

Preserve the elegance of your backgammon:


• Gently roll up the game, ensuring that the board is facing outward, starting from the pocket containing the pieces without exerting excessive pressure.

• Once carefully rolled, with the illustration facing outward, insert it into its cover with care.
If the game is not used for an extended period, remove it from its cover and lay it flat to preserve its quality.

• If one of the pieces no longer sticks to the mat, it's possible that its magnet has detached and been attracted to another magnet. Retrieve it and you can reattach it with a suitable adhesive, such as super glue.

• The game should never be machine washed. In case of accidental moisture on the game surface, ensure to dry it quickly using a hair dryer, by exposing it to sunlight, or by any other appropriate means. This precaution is essential to prevent the appearance of rust spots that could compromise its quality.

• If creases appear, you can iron your game, except for the printed part, to restore its impeccable appearance.

Les regles du jeu de

BACKGAMMON

Une partie de Backgammon se joue entre deux joueurs. Le jeu se déroule sur un plateau composé de 24 flèches, également appelées cases ou points, alternant entre deux couleurs distinctes.

Chacun des deux joueurs dispose de 15 pions d'une teinte propre, qu'il déplace de flèche en flèche selon les résultats obtenus par le lancer de deux dés. 

L'objectif est de déplacer ses pions vers son propre jan intérieur, puis de les retirer du plateau.

Le vainqueur est celui qui parvient à retirer ses 15 pions en premier.

Le déplacement s'effectue du jan intérieur de l'adversaire vers son propre jan intérieur, sans possibilité de recul pour aucun des joueurs.

Pour déterminer celui qui commence, chaque joueur lance un dé et celui obtenant le résultat le plus élevé joue en premier la combinaison formée par les deux dés. En cas d'égalité, le tirage est répété, assurant ainsi qu'aucune partie ne débute par un double.

Chaque joueur déplace ses pions selon les chiffres obtenus aux dés, puis récupère ses dés pour signifier la fin de son tour. Les mouvements sont réalisés indépendamment pour chaque dé, sauf en cas de double, où quatre mouvements sont effectués.

Un pion peut être placé sur une case vide, une occupée par ses propres pions ou une occupée par un seul pion adverse, entraînant ainsi une frappe. (En cas de frappe, le pion adversaire est envoyé sur la barre et doit être remis en jeu dans le jan intérieur de l'adversaire.)

De fait, un pion ne peut jamais se poser sur une case occupée par deux (ou plus) pions adverses. Une case occupée par deux pions ou plus, d’un joueur se nomme une porte. Alors l’adversaire ne peut plus y poser ses pions ou même y transiter, mais il peut passer par-dessus. Remarque : il n’y a pas de limite au nombre de pions de la même couleur sur une même flèche.

La sortie des pions, dernière phase du jeu, s'effectue dès que tous les pions d'un joueur sont dans son jan intérieur. Chaque dé permet de sortir un pion de la case correspondante, sauf en cas d'absence de pion sur la case indiquée, alors le joueur doit choisir un autre mouvement, deux cas se présentent :

La sortie d’un pion n’est pas obligatoire si elle peut être remplacée par le déplacement légal d’un autre pion. Comme précédemment les doubles sont joués deux fois (quatre déplacements).

Les enjeux varient en fonction de la sortie des pions et des situations de jeu :

Si le perdant n’a sorti aucun de ses pions mais n’a plus de pions dans le jan intérieur adverse ou sur la barre, la partie est déclarée gammon ou double, le vainqueur gagne alors deux points (ou deux fois la valeur indiquée par videau).

Si le perdant n’a sorti aucun de ses pions et a encore un pion (ou plus) dans le jan intérieur adverse ou sur la barre, la partie est déclarée backgammon ou triple, le vainqueur gagne alors trois points (ou trois fois la valeur indiquée par videau).

Un pion frappé et mis sur la barre

Il n’y a pas de limitation au nombre de pions sur la barre. Un pion sur la barre revient en jeu en entrant dans le jan intérieur adverse (les points 1 à 6) en fonction des dés obtenus : un 1 permet de rentrer un pion sur la case 1 de l’adversaire, un 2 sur la case 2, etc., à condition que le point de rentrée ne soit pas occupé par une porte adverse. Si un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre il doit impérativement les remettre tous en jeu avant de pouvoir effectuer tout autre déplacement. Si ces dés ne le lui permettent pas, il doit passer son tour.

Le videau :

Cube à six faces (2, 4, 8, 16, 32 et 64) est utilisé pour augmenter les enjeux du jeu. Au début de chaque partie le videau est sur la barre ou sur le côté du plateau, cela signifie que l’enjeu de la partie est d’un point. Pour doubler l’enjeu d’une partie, un joueur doit attendre son tour et le faire avant de lancer les dés. Il présente alors le cube à son adversaire avec la face supérieure montrant la valeur 2, en disant « je double » ou toute expression équivalente.

Son utilisation peut être refusée ou acceptée par l'adversaire, influant ainsi sur le déroulement de la partie.

Dans le cours ultérieur de la partie le joueur, qui a accepté, le cube en devient le possesseur, il est alors le seul à pouvoir redoubler à 4 selon la même procédure que celle du double initial. En cas d’acceptation du redouble, le nouveau possesseur sera le seul à pouvoir redoubler à 8 et ainsi de suite.

Le match :

Un match se joue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre impair de points prédéfini. Les points sont attribués à la fin de chaque partie en fonction des résultats obtenus et le premier joueur à atteindre le nombre requis remporte le match, conformément à la règle de Crawford.

Cette règle stipule que si l’un des joueurs est à un point de la victoire alors le videau ne peut être utilisé lors de cette partie.

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