UNE ILLUSTRATRICE INSPIREE
Bercée par le soleil du sud-est de la France, cette jeune illustratrice a su très vite apprivoiser les jeux d’ombres et de lumières. Aujourd'hui, elle vit à Paris où les ondes estivales de son enfance influencent sans cesse son travail et sa bonne humeur. Après avoir fait ses preuves pour d’autres grandes marques, elle a accueilli une collaboration avec Monoïkos 1297 avec enthousiasme.
Une note d'histoire
La Principauté de Monaco compte aujourd’hui 9 quartiers :
La Condamine est le quartier commerçant de la Principauté. Il est renommé, entre autres pour sa douceur de vivre, son marché, ses nombreux commerces, le port historique de Monaco : le Port Hercule et pour être le lieu de départ et d’arrivée du Grand prix de F1 sur l’avenue Albert 1er.
Le quartier de Fontvieille a été construit sur la mer dans les années 70 (entre 1966 et 1973) par SAS le Prince Rainier III. Ancienne zone industrielle de Monaco, il est notamment l’hôte du Stade Louis II, du Port de Fontvieille (deuxième port de Monaco), de la Roseraie Princesse Grâce et du Chapiteau de Fontvieille, également créé et conçu à l’initiative du Prince Rainier III pour abriter le Festival International du Cirque de Monte-Carlo, référence mondiale pour les Arts du Cirque.
Le Jardin Exotique, situé le plus à l'ouest de Monaco, est une des portes d'entrée de Monaco et abrite l’extraordinaire Jardin Exotique de Monaco, édifié à l’initiative du Prince Albert 1er.
Le Larvotto, avec son accès direct aux plages, est le quartier balnéaire de Monaco. Il offre l’opportunité d’une balade au plus près de la mer mais aussi la possibilité d’assister à des évènements prestigieux dans l’illustre Salle des Etoiles du Sporting ou de visiter de magnifiques expositions au Grimaldi Forum.
Les Moneghetti dominent la Principauté. C’est un quartier résidentiel avec de splendides vues combinées Principauté et mer, le Parc Princesse Antoinette et le Musée d’Anthropologie fondé par le Prince Albert Ier en 1902 afin de conserver les vestiges de l’aube de l’humanité.
Monaco-Ville dit le Rocher se situe "sur le rocher" de la Principauté. Il est considéré comme le centre historique de Monaco. Ses ruelles desservent la célèbre place du Palais où réside le Prince de Monaco, le Musée Océanographique ainsi que la Cathédrale de Monaco...
Monte-Carlo est son quartier le plus célèbre, au point d'être parfois confondu avec le pays entier, ou considéré — à tort — comme sa capitale. Célèbre de par ses casinos, ses prestigieux hôtels et restaurants et ses nombreuses boutiques de luxe qui font de ce quartier l'un des plus prisé de la Principauté.
Le Ravin de Sainte Dévote, le plus petit quartier monégasque, abrite l’église Sainte Dévote, la sainte patronne de Monaco. L’histoire écrit que la barque, qui transportait son corps supplicié vers l’Afrique, fut prise dans une tempête, puis guidée par une colombe vers le rivage de, ce qui s'appellera plus tard, Monaco.
La Rousse, point d'entrée de la principauté à l'est et aussi plus connu sous le nom de Saint Roman. Ce quartier abritait les Moulins de Monaco au XVIIIème siècle, à l’époque où la principale ressource des monégasques était l’oléiculture.
UN BACKGAMMON D’EXCEPTION
Notre backgammon de voyage, entièrement conçu et fabriqué en France par un artisan passionné, est le fruit d'un savoir-faire d'excellence.
Son plateau de jeu magnétique, exclusif et breveté, vous offre une expérience de jeu inédite. Que vous soyez à l’extérieur ou en intérieur, vous pouvez jouer en toute sérénité sans craindre que les pions ne se déplacent. Une partie commencée en plein air se poursuit sans interruption une fois à l'intérieur, avec une stabilité parfaite.
Ses dimensions généreuses (68 x 36 cm) assurent un confort optimal pour de véritables parties de backgammon, tout en mettant en valeur les motifs uniques de chacune de nos collections.
Les pions, soigneusement confectionnés en buis, dans des teintes élégantes crème et marron foncé, sont dotés d'aimants intégrés pour une précision de jeu irréprochable. Une poche subtilement intégrée permet de les ranger avec élégance.
Revêtu d'alcantara et rehaussé de finitions en cuir français, ce plateau de jeu incarne un style raffiné et intemporel. Facilement transportable, il se roule et se glisse dans son étui assorti, également fabriqué à la main en alcantara, avec une poignée en cuir pour une touche finale de luxe.
Le backgammon de voyage « Les Quartiers de la Principauté » célèbre la splendeur géographique de Monaco en s'inspirant d'une carte ancienne, insufflant à chaque partie un charme authentique.
Le Backgammon de voyage « Les Quartiers de la Principauté » met à l’honneur en dessins la géographie de la Principauté de Monaco.
LES CONSEILS DE MONOÏKOS 1297
Pérennisez l'existence et l’élégance de votre backgammon :
• Enroulez délicatement le jeu, en veillant à ce que le plateau soit tourné vers l'extérieur, en débutant par la poche des pièces sans exercer une pression excessive.
• Une fois soigneusement enroulé, avec l'illustration exposée vers l'extérieur, insérez-le dans sa housse avec précaution.
• En cas de non-utilisation prolongée du jeu, retirez-le de sa housse et disposez-le à plat pour préserver sa qualité.
• Si l'une des pièces n'adhère plus au tapis, il est possible que son aimant se soit détaché et ait été attiré par un autre aimant. Récupérez-le et vous pouvez le recoller avec une colle adaptée, telle que la colle glue.
• Le jeu ne doit en aucun cas être lavé en machine. En cas d'humidité accidentelle sur la surface de jeu, veillez à le sécher rapidement à l'aide d'un sèche-cheveux, en l'exposant au soleil ou par tout autre moyen approprié. Cette précaution est essentielle pour prévenir l'apparition de points de rouille qui pourraient compromettre sa qualité
• Si des plis se manifestent, vous pouvez repasser votre jeu, à l'exception de la partie imprimée, pour lui redonner son allure impeccable.
Les règles du jeu de
BACKGAMMON
Une partie de Backgammon se joue entre deux joueurs. Le jeu se déroule sur un plateau composé de 24 flèches, également appelées cases ou points, alternant entre deux couleurs distinctes.
Chacun des deux joueurs dispose de 15 pions d'une teinte propre, qu'il déplace de flèche en flèche selon les résultats obtenus par le lancer de deux dés.
L'objectif est de déplacer ses pions vers son propre jan intérieur, puis de les retirer du plateau.
Le vainqueur est celui qui parvient à retirer ses 15 pions en premier.
Le déplacement s'effectue du jan intérieur de l'adversaire vers son propre jan intérieur, sans possibilité de recul pour aucun des joueurs.
Pour déterminer celui qui commence, chaque joueur lance un dé et celui obtenant le résultat le plus élevé joue en premier la combinaison formée par les deux dés. En cas d'égalité, le tirage est répété, assurant ainsi qu'aucune partie ne débute par un double.
Chaque joueur déplace ses pions selon les chiffres obtenus aux dés, puis récupère ses dés pour signifier la fin de son tour. Les mouvements sont réalisés indépendamment pour chaque dé, sauf en cas de double, où quatre mouvements sont effectués.
Un pion peut être placé sur une case vide, une occupée par ses propres pions ou une occupée par un seul pion adverse, entraînant ainsi une frappe. (En cas de frappe, le pion adversaire est envoyé sur la barre et doit être remis en jeu dans le jan intérieur de l'adversaire.)
De fait, un pion ne peut jamais se poser sur une case occupée par deux (ou plus) pions adverses. Une case occupée par deux pions ou plus, d’un joueur se nomme une porte. Alors l’adversaire ne peut plus y poser ses pions ou même y transiter, mais il peut passer par-dessus.
Remarque : il n’y a pas de limite au nombre de pions de la même couleur sur une même flèche.
La sortie des pions, dernière phase du jeu, s'effectue dès que tous les pions d'un joueur sont dans son jan intérieur. Chaque dé permet de sortir un pion de la case correspondante, sauf en cas d'absence de pion sur la case indiquée, alors le joueur doit choisir un autre mouvement, deux cas se présentent :
La sortie d’un pion n’est pas obligatoire si elle peut être remplacée par le déplacement légal d’un autre pion. Comme précédemment les doubles sont joués deux fois (quatre déplacements).
Les enjeux varient en fonction de la sortie des pions et des situations de jeu :
Si le perdant n’a sorti aucun de ses pions mais n’a plus de pions dans le jan intérieur adverse ou sur la barre, la partie est déclarée gammon ou double, le vainqueur gagne alors deux points (ou deux fois la valeur indiquée par videau).
Si le perdant n’a sorti aucun de ses pions et a encore un pion (ou plus) dans le jan intérieur adverse ou sur la barre, la partie est déclarée backgammon ou triple, le vainqueur gagne alors trois points (ou trois fois la valeur indiquée par videau).
Un pion frappé et mis sur la barre
Il n’y a pas de limitation au nombre de pions sur la barre. Un pion sur la barre revient en jeu en entrant dans le jan intérieur adverse (les points 1 à 6) en fonction des dés obtenus : un 1 permet de rentrer un pion sur la case 1 de l’adversaire, un 2 sur la case 2, etc., à condition que le point de rentrée ne soit pas occupé par une porte adverse. Si un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre il doit impérativement les remettre tous en jeu avant de pouvoir effectuer tout autre déplacement. Si ces dés ne le lui permettent pas, il doit passer son tour.
Le videau :
Cube à six faces (2, 4, 8, 16, 32 et 64) est utilisé pour augmenter les enjeux du jeu. Au début de chaque partie le videau est sur la barre ou sur le côté du plateau, cela signifie que l’enjeu de la partie est d’un point. Pour doubler l’enjeu d’une partie, un joueur doit attendre son tour et le faire avant de lancer les dés. Il présente alors le cube à son adversaire avec la face supérieure montrant la valeur 2, en disant « je double » ou toute expression équivalente.
Son utilisation peut être refusée ou acceptée par l'adversaire, influant ainsi sur le déroulement de la partie.
Dans le cours ultérieur de la partie le joueur, qui a accepté, le cube en devient le possesseur, il est alors le seul à pouvoir redoubler à 4 selon la même procédure que celle du double initial. En cas d’acceptation du redouble, le nouveau possesseur sera le seul à pouvoir redoubler à 8 et ainsi de suite.
Le match :
Un match se joue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre impair de points prédéfini. Les points sont attribués à la fin de chaque partie en fonction des résultats obtenus et le premier joueur à atteindre le nombre requis remporte le match, conformément à la règle de Crawford.
Cette règle stipule que si l’un des joueurs est à un point de la victoire alors le videau ne peut être utilisé lors de cette partie.